Coop Superpunkt, erstes Look and Feel
Testanimation A
"Milder, Steiffer, Ruhiger"
Gif Animation
"Milder, Steiffer, Ruhiger"
Gif Animation
Testanimation B
"Dynamischer, Elastischer, Getrieben"
Gif Animation
"Dynamischer, Elastischer, Getrieben"
Gif Animation
Testanimation A
Video Animation
Video Animation
Coop Superpunkt, Rigging
Im ersten Schritt habe ich den Superpunkt so originalgetreu wie möglich nachillustriert. Danach wurde die Illustration mit einem Bewegungs- und Funktionsrigging, also einem virtuellen Skelett, verknüpft. Das Rigging ermöglicht damit die Animation der gesamten Figur, Gestik und Mimik, Mund Öffnen und Schließen, das Hochziehen der Backen und Brauen, die verformung der Augäpfel, der einzelnen Finger usw.
Ein "Master" ist somit in seiner Grundfunktionen schon mal gut erstellt und kann jederzeit erweitert werden z.B. Superkarte in der Hand, Brille, Krone usw.
Natürlich lässt sich aus diesem Master auch eine Gruppe von Superpunkte erstellen die miteinander agieren.
Natürlich lässt sich aus diesem Master auch eine Gruppe von Superpunkte erstellen die miteinander agieren.
Export
Eine Übersicht der Exportformate:
Eine Übersicht der Exportformate:
Gif Animiert und/oder als Standbild, auch Transparent
PNG, Transparent
JPG, Tiff, BMP
Z.B. als Templates für Content-Creator, Web, Apps usw.
PNG, Transparent
JPG, Tiff, BMP
Z.B. als Templates für Content-Creator, Web, Apps usw.
Video, alle Formate und Auflösungen
Z.B. als Animationsfilm, Sequenzen,
Templates mit Green-Screen usw.
Z.B. als Animationsfilm, Sequenzen,
Templates mit Green-Screen usw.
gITF
Für Game-Engines: Unity, Unreal, Godot, Blender
Bild dient zur Inspiration
Für Game-Engines: Unity, Unreal, Godot, Blender
Bild dient zur Inspiration